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2026成都国际数字文创季:以炫丽盛会寻“下一个哪吒”

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“成都国际数字文创创新应用大赛不是终点,而是产业转化的落点。”9月17日,在2026成都国际数字文创季新闻通气会上,主办方成都市数字文化创意产业协会这样说。

2026成都国际数字文创季:以炫丽盛会寻“下一个哪吒” 配图
图片来源:新浪财经

9月23日,以“数字星耀蓉城”为主题的2026成都国际数字文创季即将开启,并将贯穿中秋、国庆黄金周——以成都国际数字文创创新应用大赛成果发布为核心,联动数字文创生态合作伙伴大会、数字文创黄金周及全市系列活动。

台前“造浪”、台后“造链”,成为观察今年成都数字文创季的两个切面。

从大赛寻找“下一个哪吒”,到首展、首发、首映、首秀制造城市话题,再到园区接项目、街区接消费,成都试图让一场数字文创活动延伸为一条更长的产业路径。

近3万件作品“交卷”,全球创意人汇聚成都

成都国际数字文创创新应用大赛共征集29079件原创作品,参赛者来自35个国家和地区,覆盖国内30余个重点城市,吸引795所高校参与。这些成果是本届数字文创季的重要展示内容。

根据安排,9月23日,大赛评选结果将在成都科幻馆发布,同期还将举行沉浸式展演和成果看片会。这也意味着,创作者的作品有机会进入持续开发与市场应用环节。

这些作品分布在网络文学、AIGC漫剧、数字音乐、VR大空间和数字光影五条赛道,覆盖从故事生产到技术应用、从线上内容到线下体验的多个环节。

五条赛道各有辨识度。网络文学围绕成都元素形成11000余部作品;AIGC漫剧吸引17个国家和地区的创作者,科梦、蓉宝、加菲猫等IP在新技术中获得新的表达;

数字音乐从“天府文脉、市井烟火、时代新声”切入,产生5176首作品;VR大空间赛道的156部作品把三星堆、熊猫等内容转化为沉浸式体验;数字光影则尝试以国际化视觉语言重新表达蜀锦蜀绣等成都元素。

作品背后,是网文作家、独立音乐人、高校学生、数字艺术家、AIGC创作者和技术团队等不同群体。大赛希望让全球优秀数字文创人才“看见成都、来到成都,成都都成,共享未来”。

这也让数字文创汇聚的“人才”变得具体,呈现出产业链上下游的不同分工。比如,作者需要IP开发资源,音乐人需要发行渠道和应用场景,AIGC团队关心持续生产能力,VR企业则要同时处理内容、设备与空间的关系。

从作品的后续开发看,网络文学将继续充实成都题材IP矩阵,AIGC漫剧对接规模化生产与线上转化,数字音乐寻找商业应用,VR企业和项目对接产业园区,数字光影作品进入沉浸式消费场景。

值得关注的是,这张转化路线图体现出主办方的多元化尝试:为内容型、技术型和场景型项目分别寻找出口。

此外,数字文创生态合作伙伴大会还将推动项目、企业与园区对接,使大赛形成的内容和技术资源继续进入产业合作环节。

围绕大赛成果发布,还将通过沉浸式展演、成果看片会等形式,为创作方、平台方和资本方搭建对接空间,“让作品在成都找到应用场景、合作伙伴以及成长空间”。

首发、首秀、首展、首映 数字内容走进城市现场

大赛之外,数字文创季直观的“造浪”方式,是通过首发、首秀、首展、首映,将一批作品和成果推向城市空间。

这些“首”对应着创意进入不同场景的路径。这延续了去年数字文创季将IP带入城市街区的思路,但今年被推向台前的,不只有成熟IP,还有赛事作品与新技术产品。

具体来看,“DIGI PARK未来限时工厂”沉浸式光影展将在东郊记忆Arte成都国际数字艺术馆及户外特色建筑首展;

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